Yedi Ligi Çizmesi Nelerdir?
Avrupa ise peri masalları ve folklor , yedi lig çizmeler
onların giyen yedi lig uzun adımlar atmaya izin verir. Bu büyülü nesneler kötü
adamlara ait olabilir Kredi hesaplama
ya da bir iyilik karşılığında kahramana verilebilir. Grimm Kardeşler yedi-ligi
botları içeren hikayeler topladılar ve zaman zaman yazarların esin kaynağı olan
eski eserler gibi modern fantazilerde yeniden ortaya çıktılar.
Bir lig üç mil (4.83 km), yani yedi-ligi botları giyen
herkesin bir seferde 21 mil (yaklaşık 33 km) ilerlemesine izin verecekti. Bu
bir kovalamaca veya tehlikeden bir uçuşta büyük bir avantaj olacaktır. In
Sweetheart Roland , Grimm Kardeşler tarafından toplanan bir masal, bir tepti
numara için intikam bükük bir cadı kaçan çift sürdürmeye bunları kullanır.
Botlar oldukça istenen bir objeydi ve çoğu zaman sahiplerinden çalınmıştı.
Charles Perrault'un ‘ın Hop O' Benim Başparmak küçük Thumbling kendine büyük
riske atarak sağ uyuyan canavarın ayaklarını yerden bir çift kaldırma vardır.
Peri masallarındaki sıradan nesneler genellikle büyük bir
güçle donatılır. Giysiler özellikle giydirici veya gizli görünmezliği gizleme
veya kaçınılmaz görünen bazı kaderlerden sakınma kabiliyetine sahip olan ortak
bir çizim aracıdır. Bir kahraman, büyülü bir Kredi hesaplama
karaktere dönüşen ve birazcık güçten geçen bir kişiye yardım ederek yedi-linyit
çizmeleri elde edebilir. Başka bir yol, hırsızlık veya hile ile ya da sadece
şanslı bir bulgudur. En yaygın sihirli kıyafetler, Grimms'in altı kardeşi gibi
kubbeli, ayakkabılar, başlıklar ve gömleklerdir .
Yedi-ligi botlar kesinlikle faydalı olsa da, diğer ayakkabı
ürünleri sahiplerini cezalandırma yetkisine sahiptir. Hans Christian
Andersen'in Küçük Ayakkabıları Kırmızı Ayakkabıları , yeni kırmızı ayakkabılar
lanetlendiğinde, ölümüne kadar sürekli olarak dans etmesi gerektiği zaman,
kibir günahı için acı verici bir kefaret kazanır. Sadece alçakgönüllülük ve
dindarlık onu kurtarabilir. Bu gibi ahlak hikayeleri, çocuklara öğretmek için
Viktorya döneminde yaygın olarak kullanılmıştır. Birçoğu çocuklarını davranmaya
korkmuş olabilir.
Bilgisayar oyunları ve modern fantezi kitapları yedi-ligi ya
da eşdeğerden yararlandı. Aynı amaca hizmet ederler, karakterler başka türlü
yapabileceklerinden daha uzağa seyahat ederler. Dungeons ve Dragons ve Dragon
Warriors gibi rol oynayan oyunların yanı sıra Terry Pratchett'ın Discworld
romanları ve Diana Wynne Jones'un Howl's Moving Castle Kredi hesaplama
adlı oyunlarının tümü benzer ayakkabılar içeriyor.
Yorumlar
Yorum Gönder